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iPhone 5S方向感测功能出现问题 感测不准确

iPhone 5S方向感测功能出现问题

iPhone 5S (左)与iPhone 5(右)的倾斜度差距

  最新数码资讯,最近iphone 5S销售火爆,土豪金更是炒到了万元以上。但是这两天有消息称,新iPhone 5S方向感测功能出现严重问题,感测不准确。

  科技新闻网站Gizmodo周四报道称,近日有用户在网络上反映,部分iPhone 5S的几个动态感测器功能运行反常,包括加速感测器、陀螺仪及罗盘等应用工具。

  该网站用两部搭载苹果最新iOS 7操作系统的iPhone 5S进行测试,将iPhone 5及其他实体测量工具作为辅助对比,以确定iPhone 5S是否真像传闻那样存在问题。从Gizmodo公布的实测照片来看,iPhone 5S的问题的确不少。

  iPhone 5S被曝方向感测功能严重失准

iPhone 5S (左)与iPhone 5(右)的罗盘度数差距

  首先,差最多的是内置罗盘应用程序(App)的准确度。Gizmodo发现,将同样搭载iOS 7的iPhone 5S和iPhone 5并排比较,平均差了8-10度。而与实体罗盘相比,两部手机指向虽然不同,但iPhone 5显然较为准确。这个问题在城市里不明显,但若出门在外使用,偏差将会特别明显。

  iPhone 5S方向感测功能出现问题

iPhone 5S (左)与iPhone 5(右)与实体罗盘对比

  其次较重要的,是一些动态游戏软件如赛车等必须使用到的陀螺仪与加速感测器功能。Gizmodo首先测试了iPhone 5S及iPhone 5中iOS 7系统内置罗盘倾斜度,并将其与实体罗盘倾斜度测量数据相比较。结果发现,iPhone 5S往往差了2-3度,而iPhone 5则几乎精准。

  接着,Gizmodo再测试对比iPhone 5S和iPhone 5的陀螺仪倾斜度准确性,结果发现两者平均相差3度。这与他们的水平斜度差距大致相同,但这不令人意外,因为是同一个硬件零件再加上3D立体技术。

  这样的失误,恐怕待会对部分游戏玩家影响很大。比如,当他们将iPhone 5S直立在桌面上,试玩EA的赛车游戏《Real Racing 3》,在完全未触动及移位的情况下,游戏启动后竟自动侦测到朝左倾指示,而让赛车往该方向跑。

  iPhone 5S方向感测功能出现问题

iPhone 5S (左)与iPhone 5(右)的加速感测数据比对

  最后,Gizmodo还测试了iPhone 5S及iPhone 5的加速感测器数据。初步结果似乎显示,iPhone 5S记录的动态速度比iPhone 5慢许多。而这可能会影响许多动态游戏软件的运行,一些依赖数据动态来操作的App也将受此影响。

  上述这些问题,对苹果这回推出iPhone 5S主打的新功能之一:M7动态处理器而言,无疑打了一记响亮的耳光。因为苹果宣称,这款新芯片能够提供更强大的动态数据收集,以支持追踪移动的软件;但这些数据,却正是通过上述那些不准确的感测器来收集的。

  那么,iPhone 5S这个瑕疵究竟来自哪里?该如何解决?从苹果论坛MacRumors的讨论中来看,似乎并不是软件的问题,因为测试的两部机器都是采用的相同的IOS7系统。于是有网友猜测,是由于iphone 5s在出厂过程中校准的失误造成此问题的出现。这就意味着市面上现有的数百万部iPhone 5S可能都有这些问题。