《三国英雄榜》手游简单评测

  不能没有手机,有人说现在没有手机没有手机游戏连上厕所都不能。尽管这个笑话看似有点滑稽,但是这也反应了一个社会现象,手机娱乐已经成为一种固定化的生活习惯。

  2014年势必是手机娱乐高速发展的一年,越来越多的用户开始习惯在固定化的生活时间段里玩游戏,并且也越来越喜欢以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的重度手游。也正是因为抓住这个契机,星辉天拓推出《三国英雄榜》这款回合制RPG策略手游以来就喜讯频传,从1月开始单日充值就屡屡突破100万。

  捷报喜人,但成功没有偶然,现如今360、91、腾讯等渠道抢好游戏的情况是愈演愈烈,好游戏拿量越来越容易,而反观一些品质不高的游戏往往是有钱也难得到用户,更不要说完成盈利了。

  《三国英雄榜》是星辉天拓推出的首款重度手游,先不说游戏本身的品质如何,从游戏题材来说,其就具备一定的先天优势。首先三国题材广阔的受众面就使得无数三国题材的游戏获得很大成功的机会,有多少玩家不知道三国,不喜欢貂蝉、吕布、关羽、张飞、赵云。当然居然三国游戏受欢迎,那难免就有许多的竞争品,不过目前市场上三国手游还绝大部分集中在策略、卡牌这两大类,漫说是ARPG,就连相对轻度一些的回合制RPG都并不多见。

  好的选材只是一个开始,游戏到底如何还需要市场检验!

  玩家来了玩家又走了,有人说中国玩家就像是“蝗虫”,从一个游戏到另一个游戏。有这样想法的业内人士,应该不少吧。其实说实在的,将心比心,有那位玩家会明知道游戏不好玩,还死命坚持玩下去呢?一款游戏要实现盈利不仅要有好的题材,还要有好的游戏体验。题材好能吸引足够的玩家来,而体验好才能留下玩家,只有想办法留住玩家,才能有机会让玩家消费。一味着想着“圈钱”往往只能适得其反,过往有很多这样失败的例子。

  静下心来,把游戏做好才是王道,想要留住玩家就必须要提高游戏体验,2014年的手游市场已经不是紧靠“换皮”就能捞一把的12、13年了,靠一成不变简单重复的玩法,就只能让玩家变成“蝗虫。”

  “南蛮入侵”、“神兵天降”、“战无双”、“进击的张角”,这些是星辉天拓《三国英雄榜》上架半年后推出的四个资料片,这些资料片的更新不断的为游戏带了许多新的玩法、新系统、新武将。也正是因为不断有新东西加入游戏,为游戏培养了一大批忠实的粉丝。而有消息说,游戏最新的版本在三月下旬即将上线和玩家见面。

  豪杰并起,群雄争霸,2014年的手游产业有多辉煌就会有多惨烈。如果不把产品做强,拥有一款素质过硬的产品,那么就只能充当这场大战的炮灰。